La quantité de mémoire vive dont vous avez réellement besoin

Dimensionner la mémoire d'après la charge de la machine, pourquoi en manquer coûte de la vitesse, et quand une paire assortie vaut mieux qu'une barrette.

Mis à jour

Sur cette page
  1. Ce que la machine utilise maintenant
  2. Ce que coûte le manque
  3. Dimensionner selon ce que vous faites
  4. Un kit ou deux barrettes
  5. Comment nous suivons les capacités d'un kit

Dimensionnez la mémoire pour la charge que subit la machine, pas pour un chiffre qui semble à peu près juste. Cette charge, vous pouvez la mesurer pendant que vous travaillez, et elle règle l'essentiel de la question. Le reste, c'est la lire correctement et laisser de la marge au-dessus.

Ce que la machine utilise maintenant

Le chiffre qui compte n'est pas la quantité de mémoire libre. Un système d'exploitation moderne remplit volontairement la mémoire disponible de fichiers mis en cache, parce qu'une mémoire inactive n'aide personne, et il la rend dès qu'un programme la réclame. Ainsi une machine qui signale presque aucune mémoire libre peut n'être sous aucune contrainte. Ce que vous voulez, c'est la pression en dessous.

Sous Windows, ouvrez le Gestionnaire des tâches, puis Performance, puis Mémoire. Lisez deux lignes : Utilisée, la mémoire que les programmes détiennent à l'instant, et Validée, le total qui leur a été promis sur la mémoire physique plus le fichier d'échange. Quand la mémoire validée dépasse celle installée, la machine s'appuie sur le disque pour combler l'écart. Sous macOS, ouvrez le Moniteur d'activité, puis Mémoire, et lisez le graphique de pression mémoire en bas. Vert : la machine est à l'aise ; jaune et rouge : elle peine à suivre. Ce graphique est la réponse honnête, pas le chiffre de mémoire utilisée au-dessus.

Prenez la mesure pendant que vous travaillez vraiment — les applications que vous gardez ouvertes ensemble, le nombre d'onglets où vous montez réellement, l'arrière-plan que vous oubliez. Une machine mesurée au repos vous dit ce dont une machine au repos a besoin, ce qui n'est pas la question.

Ce que coûte le manque

Quand les programmes demandent plus de mémoire que la machine n'en a, rien n'échoue. Le système déplace vers le disque les pages les moins récemment utilisées — le fichier d'échange sous Windows, le swap sous macOS — pour libérer de la place pour ce que vous touchez maintenant. Dès que quelque chose réclame une page déplacée, la machine doit la ramener avant que le programme puisse continuer, et le programme attend pendant tout ce temps.

Cette attente est le coût, et elle n'apparaît pas comme un chiffre. Elle apparaît comme un à-coup quand vous revenez à un onglet, un bégaiement quand une tâche d'arrière-plan se réveille, un enregistrement qui s'attarde plus qu'il ne devrait. Un SSD rapide rend la récupération plus vive et l'à-coup plus court, et c'est pourquoi manquer de mémoire sur une machine moderne est supportable plutôt que pénible. Il ne comble pas l'écart : la mémoire répond en dizaines de nanosecondes, et même un disque rapide répond en dizaines de microsecondes — mille fois plus long. Le disque amortit la chute. Il ne vous empêche pas de tomber.

Le but, en dimensionnant, est donc de garder la mémoire validée sous celle installée pendant le travail que vous faites réellement, avec de la place au-dessus pour l'arrière-plan que vous n'avez pas compté.

Dimensionner selon ce que vous faites

Partez de la mesure et ajoutez de la marge, car la charge n'est jamais seulement le programme que vous avez en tête. Le système, le navigateur et ses onglets, un client de messagerie, un gestionnaire de mots de passe, et tout ce qui se synchronise en arrière-plan retiennent de la mémoire avant même que votre vrai travail n'ouvre.

Le travail léger — navigation, documents bureautiques, un jeu à la fois — tient confortablement là où les machines grand public se trouvent déjà. Gardez beaucoup d'onglets ouverts à côté d'un éditeur photo ou vidéo, faites tourner une machine virtuelle, ou jouez avec un lanceur, un navigateur et une surcouche de discussion tous actifs, et le chiffre confortable monte d'un cran. Plus lourd encore est le travail qui garde de gros fichiers en mémoire par nature : l'édition haute résolution, la compilation locale, plusieurs machines virtuelles à la fois. Là, la question n'est plus de savoir si vous en avez assez, mais de combien le travail va grandir.

Aucune de ces bornes n'est une ligne que vous franchissez à un chiffre fixe. Chacune est une plage, et où vous atterrissez dépend de tout ce qui tourne à côté de la tâche à laquelle vous pensez. Dimensionnez pour la machine que vous utilisez, arrière-plan compris, pas pour le seul programme devant vous.

Un kit ou deux barrettes

Deux barrettes valent en général mieux qu'une, et la raison est la bande passante. Un contrôleur mémoire à deux canaux peut lire sur deux barrettes à la fois, doublant à peu près la vitesse à laquelle les données circulent entre la mémoire et le processeur. La plupart des travaux ne le remarquent pas ; le graphique intégré, qui emprunte la mémoire système faute de la sienne, le remarque beaucoup, et certains jeux le sentent aussi.

Le piège est d'acheter une barrette maintenant en prévoyant de l'assortir plus tard. Deux barrettes ne tournent ensemble que si elles s'accordent sur une vitesse, et une barrette achetée des mois plus tard, d'un lot de production différent, peut refuser l'allure que tient sa partenaire, faisant retomber les deux à un réglage plus lent — voire ne pas fonctionner en paire du tout. Remplir chaque emplacement joue contre vous de l'autre côté : beaucoup de cartes mères ne tiennent leur vitesse nominale qu'avec deux barrettes, et l'abaissent quand les quatre emplacements sont peuplés, parce que le contrôleur pilote deux fois la charge.

Achetez donc la capacité voulue en kit assorti, en aussi peu de barrettes qu'il faut pour l'atteindre. C'est pourquoi un kit porte ici son nombre de barrettes : 32 Go en deux barrettes de 16 Go et les mêmes 32 Go en quatre de 8 Go ne sont pas le même achat, et la paire vous laisse une marge de croissance que le jeu complet ne laisse pas.

Comment nous suivons les capacités d'un kit

Un kit vendu en plusieurs capacités est ici un seul produit à plusieurs tailles, et non plusieurs produits sans rapport. Chaque taille est suivie pour elle-même, avec son propre prix actuel et son propre historique de prix. Les tailles n'évoluent pas ensemble — une ruée sur les kits de 32 Go ne touche pas ce que valent les 16 Go — si bien que les replier en un seul chiffre donnerait un prix faux pour chacune.

C'est sur la page du kit que les tailles se séparent. Le prix qui ouvre la page est celui de la taille la moins chère actuellement suivie ; en dessous, chaque taille est listée avec son propre prix, et le graphique trace une ligne par taille. Choisissez la capacité que vous dimensionnez avant de lire le prix.

Chaque kit de mémoire de notre catalogue est sur une seule page.

Questions fréquentes

16 Go suffisent-ils ?
Pour naviguer, le travail bureautique et la plupart des jeux un à la fois, oui en général. Si vous gardez beaucoup d'onglets ouverts à côté d'une application créative, faites tourner des machines virtuelles, ou jouez avec beaucoup d'arrière-plan, 32 Go effacent les à-coups que 16 Go commencent à montrer.
Faut-il deux barrettes plutôt qu'une ?
Une paire assortie laisse le contrôleur lire sur deux canaux à la fois, ce qui vaut le plus sur une machine qui s'appuie sur le graphique intégré. Achetez la capacité voulue en kit plutôt qu'une barrette que vous comptez assortir plus tard, car une seconde barrette dépareillée peut refuser de tourner à la même vitesse.

Guides pour cette catégorie