La capacità SSD di cui hai davvero bisogno

Come dimensionare un'unità in base a ciò che già usi, perché lasciare margine conta, e quando un'unità più grande batte due piccole.

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In questa pagina
  1. Quanto spazio stai usando ora
  2. Perché un'unità ha bisogno di spazio per lavorare
  3. Un'unità più grande è meglio di due più piccole
  4. Quando un'unità più grande smette di valere il suo prezzo
  5. Come mostriamo le diverse taglie di un'unità

Dimensiona l'unità per quello che conserverai tra due anni, non per quello che conservi oggi. Parti da ciò che usi ora, aggiungi la crescita che vedi già arrivare, e lascia all'unità spazio per lavorare. Il resto è come applicare quel metodo.

Quanto spazio stai usando ora

Il tuo utilizzo attuale è l'unico numero di questa decisione che puoi misurare. Parti da lì, non da una taglia che suona più o meno giusta.

Su Windows, apri Impostazioni, poi Sistema, poi Archiviazione. Ti dà lo spazio usato e libero per unità e scompone la parte usata per tipo: app e giochi, documenti, file temporanei, file di sistema. Su macOS, apri il menu Apple, poi Impostazioni di Sistema, poi Generali, poi Archiviazione, per lo stesso quadro. La scomposizione è la parte che conta: un singolo numero di spazio usato ti dice molto meno di quanto sapere quanto di esso siano giochi.

Leggi quella scomposizione due volte. Una volta per ciò che si sposta con te — il sistema operativo, le applicazioni che installi su qualsiasi macchina, i file che porteresti su una nuova. Una volta per ciò che non lo fa: cache, file temporanei e programmi di installazione scaricati. Quelli tornano, ma non sono un credito permanente sull'unità, e contarli gonfia il tuo numero.

Poi aggiungi ciò che la tua unità attuale ha già scacciato: il gioco che hai disinstallato per fare spazio, il girato parcheggiato su un disco esterno, la libreria fotografica che hai smesso di importare. È domanda che il numero di spazio usato non può mostrare, perché l'unità attuale non è già riuscita a soddisfarla.

Una sottrazione prima di comprare. Un'unità venduta come 1 TB conta un terabyte come mille miliardi di byte. Windows conta in unità di 1024 ed etichetta comunque il risultato in GB, quindi un'unità vi appare più piccola di quanto dica la scatola; macOS conta come fa il produttore, quindi non lo fa. La formattazione e una partizione di ripristino prendono un po' di più in entrambi i casi. Il numero sulla scatola non è il numero che hai da riempire.

Perché un'unità ha bisogno di spazio per lavorare

La flash non può riscrivere sul posto. Viene scritta in piccole pagine e cancellata in blocchi molto più grandi, e una pagina non può accogliere nuovi dati finché tutto il blocco attorno a essa non è stato cancellato. Quindi quando modifichi un file, l'unità scrive la nuova versione su una pagina pulita altrove e marca la vecchia come morta. Le pagine morte si accumulano, e recuperarle significa copiare le pagine ancora vive fuori da un blocco e cancellare quel blocco per intero.

Quella manutenzione è la raccolta dei rifiuti, e lo spazio libero è lo spazio in cui si esegue. Con blocchi puliti a disposizione, l'unità la fa in background tra le tue richieste. Con quasi nessuno, deve farla davanti alla tua scrittura, e ogni blocco che recupera significa scritture che l'unità compie per proprio conto prima che i tuoi dati possano posarsi.

Lo stesso restringimento riduce il percorso di scrittura rapida. Le unità gestiscono una parte della loro flash a un bit per cella, dove scrivere è molto più rapido, e vi lasciano posare le scritture in arrivo prima di ripiegarle nella loro forma finale più densa. Quanto grande possa essere quella parte di solito dipende da quanta unità è libera, quindi si restringe man mano che l'unità si riempie, e una copia lunga scende prima al ritmo nativo più lento. SSD TLC, QLC e senza DRAM sviluppa l'aritmetica dietro tutto ciò, e quanto spazio ogni tipo di flash cede per funzionare a un bit.

Nessuno dei due effetti arriva a una soglia che puoi consultare. Entrambi crescono man mano che lo spazio libero diminuisce, dolcemente sulla maggior parte dell'unità e ripidamente verso la fine. Per il dimensionamento, questo significa che l'ultima fetta della capacità di un'unità non è archiviazione. È spazio di lavoro. Escludila dal numero su cui acquisti invece di pianificare di riempirla.

Un'unità più grande è meglio di due più piccole

Di solito sì, e per ragioni che non hanno niente a che vedere con la flash.

Gli slot sono in numero finito, e spesso ce n'è uno solo. Molti portatili hanno un solo slot M.2, che ospita l'unità da cui la macchina si avvia. I PC da scrivania ne hanno di più, ma su alcune schede il secondo slot M.2 prende in prestito le sue linee dalle porte SATA, quindi occuparlo spegne delle porte. NVMe o SATA spiega come scoprire di cosa dispone la tua macchina prima di costruire un piano attorno a uno slot che forse non esiste.

Una seconda unità inoltre non alleggerisce la prima. Il sistema operativo e le applicazioni installate stanno sull'unità di avvio, e spostarli è un lavoro. Ciò che si sposta facilmente sono giochi, media e archivi. Un'unità di avvio comprata troppo piccola resta troppo piccola, con un'unità più vuota accanto.

Nemmeno il margine si mette in comune. Ogni unità ha bisogno del proprio spazio di lavoro, quindi due unità lo richiedono due volte, e la piccola unità di avvio mantenuta vicina al pieno è proprio quella che paga il fatto di essere piena.

Due unità meritano il loro posto quando la seconda ospita volume scritto per lunghe serie e letto di tanto in tanto, su una macchina con un vano o una porta inutilizzati. È un acquisto distinto da questo.

Quando un'unità più grande smette di valere il suo prezzo

La capacità più grande di una gamma è di solito quella che costa più per terabyte della taglia sottostante, e la ragione è che è la più difficile da costruire. La scheda di un'unità ha una dimensione fissa, con spazio per un numero fisso di package di flash, quindi la capacità di punta deve usare i package più densi in vendita, che sono i più recenti e i meno abbondanti, e si vende nelle quantità più piccole.

Quel sovrapprezzo non è attaccato per sempre a una capacità particolare. Sta su qualunque cosa si trovi in cima alla gamma, e sale man mano che unità più grandi arrivano e il tetto di ieri diventa una taglia ordinaria.

Quindi la verifica è un'aritmetica tra le due taglie tra cui stai scegliendo: dividi ogni prezzo per la sua capacità e confronta. Se l'unità più grande risulta più bassa per terabyte, lo spazio in più è economico e vale la pena prenderlo. Se risulta più alta, hai davanti il sovrapprezzo di fascia alta, e il denaro compra spazio che compreresti solo perché esiste. Come scegliere un SSD espone a cosa comparare quel numero prima di decidere che il prezzo stesso è corretto, e quando il prezzo di un SSD è davvero buono va oltre nel confronto stesso: cosa un valore per terabyte può e non può dirti, e perché un buon prezzo su una taglia non è un buon prezzo su quella successiva.

Come mostriamo le diverse taglie di un'unità

Un modello venduto in diverse capacità è qui un prodotto con più taglie, non più prodotti senza relazione. Ogni taglia è monitorata per sé, con il proprio prezzo attuale e il proprio storico dei prezzi. I prezzi delle taglie si muovono in modo indipendente, quindi ripiegarle insieme darebbe un prezzo sbagliato per ciascuna.

È sulla pagina dell'unità che le taglie si separano. Il prezzo che apre la pagina è quello della taglia più economica attualmente monitorata; sotto, ogni taglia è elencata con il proprio prezzo, e il grafico traccia una linea per taglia. Scegli la taglia che intendi acquistare prima di leggere il prezzo.

Ogni SSD del nostro catalogo è su una sola pagina.

Domande frequenti

1 TB basta?
Per una macchina usata per navigare, lavoro d'ufficio e una manciata di giochi, di solito sì. Per una grande libreria di giochi, lavoro video, o un'unica unità che contiene tutto, prevedi 2 TB o più.
Lasciare spazio libero conta su un SSD?
Sì. Un'unità mantenuta vicina al pieno ha meno spazio di riserva per assorbire le scritture e riorganizzare i dati, quindi la velocità di scrittura sostenuta cala. Lasciare un margine reale vale più di un modello più veloce.

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